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王者大陆毒系修士心得

时间:2012-06-18 00:00 作者:番茄啊 手机订阅 神评论

新闻导语

很高兴的,我《王者大陆》里小修士终于有点起色了。修士和其他职业一样,是两个天赋点,“神”和“龙”,龙系是纯粹的攻击型,并且以“毒”为主,而“神”系的点就有点莫名奇妙了,说的好听点,就是全能型,说的难听点,就是什么都渣,既有魔攻又有物攻,技能当肉,还能奶,但是都是半**,什么都不会

  很高兴的,我《王者大陆》里小修士终于有点起色了。

  修士和其他职业一样,是两个天赋点,“神”和“龙”,龙系是纯粹的攻击型,并且以“毒”为主,而“神”系的点就有点莫名奇妙了,说的好听点,就是全能型,说的难听点,就是什么都渣,既有魔攻又有物攻,技能当肉,还能奶,但是都是半**,什么都不会很好。

  因此,我毫不犹豫的选择了“龙”天赋,俗称“毒修士”。

  下面我先说说毒修士的技能以及效果吧。

  1.

  外狮子印:一次性魔法攻击,附加固定数值(固定数值可通过提升智力提高)魔法伤害,并使目标处于中毒状态8秒。一次性的伤害不高,但是毒的持续伤害很高,而且技能的冷却时间是两秒,虽然毒的效果不能叠加,但是还是个伤害蛮可观的技能。这个技能的毒是可以和其他技能的毒叠加的,所以在之后的介绍中,你会知道这个技能的恐怖。(此技能俗称毒一)

  2.

  宝瓶印:对目标造成武器百分*魔法伤害,对有“狮子印”中毒效果的目标附加固定数值的魔法伤害,谁属性攻击。这个技能冷却8秒,伤害极其恐怖,是毒修的超高爆发技能之一。

  3.

  内狮子印:被动,普通攻击可令目标中毒,中毒2秒伤害一般。2秒钟毒大概跳3次,可以和毒一叠加。(此技能俗称毒二)

  4.

  大*如来印:对目标造成一定的武器百分比火属性伤害,并使其晕眩大概2秒,伤害很低,但是晕眩效果还是蛮好的,倾向于PK。但是伤害,确实很悲哀,并且15秒冷却。PK神技,打怪鸡肋。

  5.

  明王退魔印:驱散目标的负面效果。没什么好说的,辅助技能一个。

  6.

  不空印:被动被大*如来印打中晕眩醒来后,一定时间目标无法回血。这技能,同样PK神技。

  7.

  不动跟王印:使友方回血速度增加,敌方回血速度降低。这个技能跟没有一样,忽略吧,骚年。

  8.

  内缚印:是周围敌方降低命中。好吧,PK技能。

  9.

  外缚印:被动,内缚印的范围加大,冷却减半。

  10.

  地藏印:对目标造成一次性的土属性百分比魔法伤害,并使对方中毒七秒,可以和毒一,毒二叠加。又一个变态技能,就是30秒的冷却有点蛋疼了。(俗称毒三)

  11.

  触地印:被动,延长地藏印的中毒时间,并在中毒结束后使对方进入缠绕状态。现在,你是否知道了地藏印的强大。

  12.

  曼陀罗印:是周围的地方进入中毒状态10秒,可以和其他的毒叠加。20秒冷却。(毒四)

  好吧,暂时先介绍这些技能吧,四种毒的效果同时叠加在敌人身上,效果会比你想象中的还要恐怖,并且,你的智力越高,毒的伤害越高,加上宝瓶印的超高爆发,外狮子印的稳定输出,大*如来的控制,毒修士可谓是,恐怖的输出加上不是很好的小控制,但是我上面所讲的只是小招而已。

  插曲:本人经常和朋友弓箭手一起打副本,我看到他的伤害一直很稳定,一直是2W到2.5W的跳,现在大家都五十五级左右了,而我的攻击大约在1.5W到1.8W之间,毒的伤害在5千到7千,但是毒的频率跳的飞快,而且我的宝瓶印现在已经可以达到6W的恐怖伤害,总体来说我的伤害是比他稍微高一点的,但是耗魔很夸张。

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