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王者大陆洛汗阵营各职业加点

时间:2012-06-18 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

骑士:骑士的神龙2系,分别是防御辅助型和诅咒物攻型,可以双修,但是几乎很废,所以不建议。神骑士神骑是防骑士,自身防御很高,同时团队辅助也很强,但是自身攻击很一,后期如果能一直砸光元素攻击,辉耀也能团战杀人。属性加点:神骑加点只加耐力神骑的装备着重追求加耐,如果条件允许,神骑也要追

  骑士:

  骑士的神龙2系,分别是防御辅助型和诅咒物攻型,可以双修,但是几乎很废,所以不建议。

  神骑士

  神骑是防骑士,自身防御很高,同时团队辅助也很强,但是自身攻击很一,后期如果能一直砸光元素攻击,辉耀也能团战杀人。

  属性加点:

  神骑加点只加耐力

  神骑的装备着重追求加耐,如果条件允许,神骑也要追求一些元素抗性,如果打造攻击型神骑,需全打光元素攻击。

  技能加点:

  由于技能点有限,所以不必要的技能尽量不要加,把有限的技能点都加到学过的最好用的技能里。

  光环技能:

  辉耀光环:攻击型光环,虽然光元素加成不高,但是垒加起来,还是很可观,几个光攻神骑一起进攻,伤害非常恐怖。

  魔防光环,移速光环,物防光环,祝福光环,各类的辅助光环,虽然耗魔,但是对队友或自己的加成都非常可观。

  英勇,防护之心,驰骋疆场,不灭信仰,灵敏回避,神骑的各类防御性技能,能使骑士成为一个坚强的肉盾。

  神圣之盾:神骑的无敌技能,最高技能可无敌7秒。

  光明复生:复活队友的技能

  光辉星点:单体加血技能,虽然加得不多,但是几乎没有冷却。

  光辉星耀:群体加血技能,虽然数值少,但是持续时间很长。

  牺牲:骑士90级大招,虽然看起来不怎样,但是大量神骑配合神圣之盾技能,群体冲锋进敌阵,然后放大招再无敌跑出来,很具团体杀伤。

  龙骑士

  龙骑是主要诅咒职业,各种诅咒恶心人,自己单体伤害不高,但是各种诅咒一加,伤害也很可观。

  属性加点:

  龙骑加点主力量,耐力也可适当加

  龙骑的装备主追求加力量和耐力

  技能加点:

  花旋舞:群怪技能,加上冷却被动学习后,花旋舞刷怪效率大大提高。

  伤害铭刻和伤害反还是关联技能,发动伤害铭刻后,记录接下来几秒所受的伤害,然后用伤害反还择机攻击玩家,

  诅咒类技能:

  精神窃取:减少目标一定精神,并加到自己身上

  力量窃取:减少目标一定力量,并加到自己身上

  耐力窃取:减少目标一定耐力,并加到自己身上

  智力窃取:减少目标一定智力,并加到自己身上

  敏捷窃取:减少目标一定敏捷,并加到自己身上

  碎心咆哮:降低目标致命一击和物理攻击

  恶毒咒言:降低目标攻击速度和移动速度

  残废:降低目标躲闪和命中

  灵魂悲歌:减少目标当前生命和当前魔法的百分比

  封魔咒:使范围内的目标使用任何技能后都没有效果,这个技能和沉默有所区别,沉默是不能放技能,封魔咒是能放技能但是无技能效果,敌人如果没注意到已经封魔,会浪费大招的CD,所以很恶心。

  伤害叠加技能:

  战斗欲望:每次普通攻击时对目标叠加350点伤害,普通攻击越多,伤害越高。

  恶灵链接:和修士的雷帝血缚印差不多,伤害在目标之间反弹,不过只有一次伤害,释放时机非常重要。

  法师

  法师的神龙2系,分别是魔法元素输出和奶妈,双修前中期都很强力,后期虽然弱一些,但是也很混场面。

  神法师

  神法是魔法攻击加水、火、土元素攻击,控制强,反控也强,但是血太少,没盾好保护的话很容易死亡。

  属性加点:

  神法加点主要为智力,耐力

  神法的装备着重强化水、火、土元素攻击,其他的继续加智力,耐力即可,如果走魔冲波路线,也可以直接走纯精神。

  技能加点:

  由于技能点有限,所以不必要的技能尽量不要加,专著一两个元素攻击,效果最好。或者双修一部分龙法奶技。

  火系魔法:

  火球术:一次魔法攻击加火元素攻击和灼烧效果

  火焰弹:一次魔法攻击加火元素攻击,和寒冰术是关联技能。

  火墙:火元素范围持续攻击和灼烧效果

  水系魔法:

  冰刃术:水元素攻击带少许减速,和火球术,火墙是关联技能。

  寒冰术:一次魔法攻击加水元素攻击和减速效果。

  冰封术:群体冰冻技能

  土系魔法:

  扬沙:土元素单体攻击,把目标击晕。

  沙墙:把目标推开

  双元素技能:

  陨石阵:火土双元素,范围持续攻击。

  暗黑暴风雪:水土双元素,范围持续攻击。

  魔法值攻击:

  魔冲波:给目标造成当前魔法值百分比的魔法攻击,精神越高,打得越痛。

  护盾:

  法力护盾:用魔法值抵消伤害

  火焰盾:增加火元素抗性和一个吸收固定伤害的护盾

  地盾:

  生存:加物魔防,并自身恢复血

  闪烁:瞬移技能,技能等级越高,冷却越短。

  龙法师

  龙法是副本必备职业,各种加血和辅助团体的技能,但是不要小看奶妈,奶妈有些特殊技能一样可杀人。

  属性加点:

  龙法加点可加智力,也可少量耐力

  龙法的装备只着重追求耐力,智力

  技能加点:

  龙法可分辅助和纯奶,技能加点自己选择偏重,或者双修神法的攻击技

  奶技:

  治疗术:治疗单体,每秒恢复一定血,和自身魔法攻击有关。

  神疗术:瞬加单体,固定数值

  治疗波:治疗群体,和自身魔法攻击有关。

  神圣祷文:治疗群体,恢复目标的百分比血。

  变形咒:控制单体目标,敌我都可,恢复目标的百分比血。

  生命永生:使目标恢复生命值效果加成

  保命技能:

  神圣庇护:打开光洁的护盾,保护自身不受任何物理攻击的攻击。

  光之盾:对友方目标释放一个吸收攻击的护盾

  辅助:

  驱散术:清除单体目标的增益状态

  群体净化术:解除群体敌方目标的增益状态或友方目标的减益状态

  领袖力量:提高范围内的友方目标基础属性值

  攻击技:

  悼念:对单个目标造成魔法攻击,并附加5秒的死亡标记,被附加死亡标记的目标当生命值低于一定百分比时,即刻死亡。

  心灵震怒:对指定范围目标造成自身和目标智力差的光元素攻击

  游侠

  游侠的神龙2系,分别是纯物理输出和物理元素输出,双修综合性强,但是单法更加有专注对应的能力,专法神游侠是法师和防骑的客星。

  相比神岭弓手,虽然游侠很多和他相似,但是神岭弓手更偏重攻击,洛汗游侠更偏重命中和闪避。

  神游侠

  神游侠是纯物理攻击,远程高攻速,高爆击,加速和控制都不错,生存适中,是大后期的职业,很依靠装备来提高物攻

  属性加点:

  神游侠加点主要为力量,如果感觉太脆,适当加点耐力。

  神游侠的装备着重强化力量和耐力,如果有敏捷当然更好,能更多增加命中,爆击和物防。其他元素抗性,当然越多越好,注意的是由于是纯物理攻击,元素攻击对神游侠来说一点用都没有。

  技能加点:

  由于技能点有限,所以不必要的技能尽量不要加,基本神游侠技能分群体攻击和单体攻击,专心走一样就行,两边都兼顾其实不好。

  被动技能,加成的属性也是多样,这些技能可适当选择学习,学习等级看自身技能点来决定:

  强袭增加物理攻击百分比,狙击增加命中百分比,热血增加自身力量,臂力增加自身射程。

  群体技能:是神游侠群怪或团战的主要技能,如果要加,技能等级就要学高,越高越好。

  风之灵能弹射一串的目标,灭魔之力持续攻击范围目标,散形连射攻击自身附近的目标一次,冷却极短,可连续发射。

  PK技能:

  优化的学习能让神游侠在单挑中处于优势的位置,要和群体技能做战术上的区分。

  致命攻击能使目标在异常状态下时将受到额外物理攻击,而且加成很高。

  重击箭和爆裂是组合技能,爆裂还带几率眩晕2秒,单挑很适合。

  燃魔能在普通攻击时一定几率消耗目标魔法值,虽然是被动技能,但是是很好的PK技能

  折之翼,禁锢和暴风是配套的保命技能,折之翼给自己加速,禁锢使目标定身几秒,暴风能把目标击退很远,让目标不能近身。

  嗜血扫射和转换是杀法师的组合技能,嗜血扫射加攻速很高,转换再降低目标的物防,加上爆击高,而且普攻中燃魔技能消耗法师的魔法,喝蓝都补不回来,几乎秒杀没盾的法师。

  神游侠最强的PK当属爆击类技能:爆击,强化扫射,鼓舞3种技能加起来最高是28点,加上本身敏捷和装备爆击点数,后期的神游侠几乎箭箭爆击,实在是变态

  龙游侠

  龙游侠是已回避和元素攻击为住的PK职业,群体技能很少,群控能力一般,主要是减速,生存主靠闪避。

  属性加点:

  龙游侠加点主加敏捷,也可少许加力量和耐力。

  龙游侠的装备着重追求敏捷,力量和耐力,攻击类装备着重追求火、土、光元素攻击。

  技能加点:

  回避是龙游侠的最大特色,所以有关回避和敏捷的技能,龙游侠都要全部学满级。

  慑魂和碎神两个被动技一定要学满,慑魂是普攻中带元素攻,在前期都没元素抗性的时候非常的吃香,虽然后期不怎么样,但是打怪还是有保障的。碎神能在普攻中降低目标的命中。

  驱魔是龙游侠反控的唯一技能,配合信仰,能大幅度提高自己和队友的生存,同时反制敌人。

  火舞是主要攻击技,和自身敏捷相关,同时带硬直,冷却也比较少。

  影舞和灵空闪,是龙游侠生存的关键,闪避一切物理攻击和提高百分比的自身躲闪能力,要配合冷却使用,才能保证生存。

  光明震撼,大地,烈焰箭,陷阱,都是减速或定身的控制技能,虽然威力不是特别大,但是合理利用,也能游刃有余。

  虚幻是个特殊的技能,把目标传送一定距离,在PK中传近身的敌人和救援队友都可以用,至于传送到哪,全是运气了。

  其他技能都是加自身元素攻抗和降低目标元素攻抗的技能,也要根据战斗不同变化来合理使用。

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