王者大陆洛汗阵营各职业加点
新闻导语
骑士:骑士的神龙2系,分别是防御辅助型和诅咒物攻型,可以双修,但是几乎很废,所以不建议。神骑士神骑是防骑士,自身防御很高,同时团队辅助也很强,但是自身攻击很一,后期如果能一直砸光元素攻击,辉耀也能团战杀人。属性加点:神骑加点只加耐力神骑的装备着重追求加耐,如果条件允许,神骑也要追
骑士:
骑士的神龙2系,分别是防御辅助型和诅咒物攻型,可以双修,但是几乎很废,所以不建议。
神骑士
神骑是防骑士,自身防御很高,同时团队辅助也很强,但是自身攻击很一,后期如果能一直砸光元素攻击,辉耀也能团战杀人。
属性加点:
神骑加点只加耐力
神骑的装备着重追求加耐,如果条件允许,神骑也要追求一些元素抗性,如果打造攻击型神骑,需全打光元素攻击。
技能加点:
由于技能点有限,所以不必要的技能尽量不要加,把有限的技能点都加到学过的最好用的技能里。
光环技能:
辉耀光环:攻击型光环,虽然光元素加成不高,但是垒加起来,还是很可观,几个光攻神骑一起进攻,伤害非常恐怖。
魔防光环,移速光环,物防光环,祝福光环,各类的辅助光环,虽然耗魔,但是对队友或自己的加成都非常可观。
英勇,防护之心,驰骋疆场,不灭信仰,灵敏回避,神骑的各类防御性技能,能使骑士成为一个坚强的肉盾。
神圣之盾:神骑的无敌技能,最高技能可无敌7秒。
光明复生:复活队友的技能
光辉星点:单体加血技能,虽然加得不多,但是几乎没有冷却。
光辉星耀:群体加血技能,虽然数值少,但是持续时间很长。
牺牲:骑士90级大招,虽然看起来不怎样,但是大量神骑配合神圣之盾技能,群体冲锋进敌阵,然后放大招再无敌跑出来,很具团体杀伤。
龙骑士
龙骑是主要诅咒职业,各种诅咒恶心人,自己单体伤害不高,但是各种诅咒一加,伤害也很可观。
属性加点:
龙骑加点主力量,耐力也可适当加
龙骑的装备主追求加力量和耐力
技能加点:
花旋舞:群怪技能,加上冷却被动学习后,花旋舞刷怪效率大大提高。
伤害铭刻和伤害反还是关联技能,发动伤害铭刻后,记录接下来几秒所受的伤害,然后用伤害反还择机攻击玩家,
诅咒类技能:
精神窃取:减少目标一定精神,并加到自己身上
力量窃取:减少目标一定力量,并加到自己身上
耐力窃取:减少目标一定耐力,并加到自己身上
智力窃取:减少目标一定智力,并加到自己身上
敏捷窃取:减少目标一定敏捷,并加到自己身上
碎心咆哮:降低目标致命一击和物理攻击
恶毒咒言:降低目标攻击速度和移动速度
残废:降低目标躲闪和命中
灵魂悲歌:减少目标当前生命和当前魔法的百分比
封魔咒:使范围内的目标使用任何技能后都没有效果,这个技能和沉默有所区别,沉默是不能放技能,封魔咒是能放技能但是无技能效果,敌人如果没注意到已经封魔,会浪费大招的CD,所以很恶心。
伤害叠加技能:
战斗欲望:每次普通攻击时对目标叠加350点伤害,普通攻击越多,伤害越高。
恶灵链接:和修士的雷帝血缚印差不多,伤害在目标之间反弹,不过只有一次伤害,释放时机非常重要。
法师
法师的神龙2系,分别是魔法元素输出和奶妈,双修前中期都很强力,后期虽然弱一些,但是也很混场面。
神法师
神法是魔法攻击加水、火、土元素攻击,控制强,反控也强,但是血太少,没盾好保护的话很容易死亡。
属性加点:
神法加点主要为智力,耐力
神法的装备着重强化水、火、土元素攻击,其他的继续加智力,耐力即可,如果走魔冲波路线,也可以直接走纯精神。
技能加点:
由于技能点有限,所以不必要的技能尽量不要加,专著一两个元素攻击,效果最好。或者双修一部分龙法奶技。
火系魔法:
火球术:一次魔法攻击加火元素攻击和灼烧效果
火焰弹:一次魔法攻击加火元素攻击,和寒冰术是关联技能。
火墙:火元素范围持续攻击和灼烧效果
水系魔法:
冰刃术:水元素攻击带少许减速,和火球术,火墙是关联技能。
寒冰术:一次魔法攻击加水元素攻击和减速效果。
冰封术:群体冰冻技能
土系魔法:
扬沙:土元素单体攻击,把目标击晕。
沙墙:把目标推开
双元素技能:
陨石阵:火土双元素,范围持续攻击。
暗黑暴风雪:水土双元素,范围持续攻击。
魔法值攻击:
魔冲波:给目标造成当前魔法值百分比的魔法攻击,精神越高,打得越痛。
护盾:
法力护盾:用魔法值抵消伤害
火焰盾:增加火元素抗性和一个吸收固定伤害的护盾
地盾:
生存:加物魔防,并自身恢复血
闪烁:瞬移技能,技能等级越高,冷却越短。
龙法师
龙法是副本必备职业,各种加血和辅助团体的技能,但是不要小看奶妈,奶妈有些特殊技能一样可杀人。
属性加点:
龙法加点可加智力,也可少量耐力
龙法的装备只着重追求耐力,智力
技能加点:
龙法可分辅助和纯奶,技能加点自己选择偏重,或者双修神法的攻击技
奶技:
治疗术:治疗单体,每秒恢复一定血,和自身魔法攻击有关。
神疗术:瞬加单体,固定数值
治疗波:治疗群体,和自身魔法攻击有关。
神圣祷文:治疗群体,恢复目标的百分比血。
变形咒:控制单体目标,敌我都可,恢复目标的百分比血。
生命永生:使目标恢复生命值效果加成
保命技能:
神圣庇护:打开光洁的护盾,保护自身不受任何物理攻击的攻击。
光之盾:对友方目标释放一个吸收攻击的护盾
辅助:
驱散术:清除单体目标的增益状态
群体净化术:解除群体敌方目标的增益状态或友方目标的减益状态
领袖力量:提高范围内的友方目标基础属性值
攻击技:
悼念:对单个目标造成魔法攻击,并附加5秒的死亡标记,被附加死亡标记的目标当生命值低于一定百分比时,即刻死亡。
心灵震怒:对指定范围目标造成自身和目标智力差的光元素攻击
游侠
游侠的神龙2系,分别是纯物理输出和物理元素输出,双修综合性强,但是单法更加有专注对应的能力,专法神游侠是法师和防骑的客星。
相比神岭弓手,虽然游侠很多和他相似,但是神岭弓手更偏重攻击,洛汗游侠更偏重命中和闪避。
神游侠
神游侠是纯物理攻击,远程高攻速,高爆击,加速和控制都不错,生存适中,是大后期的职业,很依靠装备来提高物攻
属性加点:
神游侠加点主要为力量,如果感觉太脆,适当加点耐力。
神游侠的装备着重强化力量和耐力,如果有敏捷当然更好,能更多增加命中,爆击和物防。其他元素抗性,当然越多越好,注意的是由于是纯物理攻击,元素攻击对神游侠来说一点用都没有。
技能加点:
由于技能点有限,所以不必要的技能尽量不要加,基本神游侠技能分群体攻击和单体攻击,专心走一样就行,两边都兼顾其实不好。
被动技能,加成的属性也是多样,这些技能可适当选择学习,学习等级看自身技能点来决定:
强袭增加物理攻击百分比,狙击增加命中百分比,热血增加自身力量,臂力增加自身射程。
群体技能:是神游侠群怪或团战的主要技能,如果要加,技能等级就要学高,越高越好。
风之灵能弹射一串的目标,灭魔之力持续攻击范围目标,散形连射攻击自身附近的目标一次,冷却极短,可连续发射。
PK技能:
优化的学习能让神游侠在单挑中处于优势的位置,要和群体技能做战术上的区分。
致命攻击能使目标在异常状态下时将受到额外物理攻击,而且加成很高。
重击箭和爆裂是组合技能,爆裂还带几率眩晕2秒,单挑很适合。
燃魔能在普通攻击时一定几率消耗目标魔法值,虽然是被动技能,但是是很好的PK技能
折之翼,禁锢和暴风是配套的保命技能,折之翼给自己加速,禁锢使目标定身几秒,暴风能把目标击退很远,让目标不能近身。
嗜血扫射和转换是杀法师的组合技能,嗜血扫射加攻速很高,转换再降低目标的物防,加上爆击高,而且普攻中燃魔技能消耗法师的魔法,喝蓝都补不回来,几乎秒杀没盾的法师。
神游侠最强的PK当属爆击类技能:爆击,强化扫射,鼓舞3种技能加起来最高是28点,加上本身敏捷和装备爆击点数,后期的神游侠几乎箭箭爆击,实在是变态
龙游侠
龙游侠是已回避和元素攻击为住的PK职业,群体技能很少,群控能力一般,主要是减速,生存主靠闪避。
属性加点:
龙游侠加点主加敏捷,也可少许加力量和耐力。
龙游侠的装备着重追求敏捷,力量和耐力,攻击类装备着重追求火、土、光元素攻击。
技能加点:
回避是龙游侠的最大特色,所以有关回避和敏捷的技能,龙游侠都要全部学满级。
慑魂和碎神两个被动技一定要学满,慑魂是普攻中带元素攻,在前期都没元素抗性的时候非常的吃香,虽然后期不怎么样,但是打怪还是有保障的。碎神能在普攻中降低目标的命中。
驱魔是龙游侠反控的唯一技能,配合信仰,能大幅度提高自己和队友的生存,同时反制敌人。
火舞是主要攻击技,和自身敏捷相关,同时带硬直,冷却也比较少。
影舞和灵空闪,是龙游侠生存的关键,闪避一切物理攻击和提高百分比的自身躲闪能力,要配合冷却使用,才能保证生存。
光明震撼,大地,烈焰箭,陷阱,都是减速或定身的控制技能,虽然威力不是特别大,但是合理利用,也能游刃有余。
虚幻是个特殊的技能,把目标传送一定距离,在PK中传近身的敌人和救援队友都可以用,至于传送到哪,全是运气了。
其他技能都是加自身元素攻抗和降低目标元素攻抗的技能,也要根据战斗不同变化来合理使用。
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